emule2004-04-14 01:15:02
GF6系列正式发表!
好,NV40终于正式宣布了。
最早出现的是Digi-Life的内容。
http://www.digit-life.com/news.html?103841#103841

那个GeForce 6 Series的Mark看起来真是振奋人心吗....XD

回过头来,NV40的架构改进远远大过Shader Model 3.0支援所做的改进。
比如说,VS采用MIMD技术,让分支带来的stall大大减少(最大2 cycle),
PS虽然采用SIMD,但是不再有NV3x的提高暂存器用量时会失速的问题,
并且有4D/3+1D/2+2D等运作模式,
比起NV3x的4D进步很多,也比R300的3+1D好一点。
实质上,在Shader方面,
NV40等于有16(pipe)x2(FP32) = 32个Shader,大过8x1~1.5的R300/350许多。

而且,NV40终于将使用已久的Register Combiner架构正式舍弃,加入了全新的架构....

最后,NV4x改进了NV3x的PS最大的缺点:
Tex和Shader0几乎达到了完全分离同时运作。
当初NV3x的配置为
Tex/FP32-Mini32-Mini32,
Tex与FP32完全不能同时运作;
但是NV40的Shader配置为
FP32-Tex-FP32,只要第一个指令不是Texld(摆第二位也可以),
便可以和其他指令作同时运作,这点大大地改进了NV40在Shader方面的运作效率,
实测上,NV40的单管线运作效率已经高过R3000/R350了。
如果加上PS3.0带来的流程改善的话,有可能拉大差距;不过这个由于需要引擎对PS3.0的支援,
个人认为短期不会造成很大的影响。

====
另外,剩下的都是新东西....
(比如说NV40支援4x为止的RGAA,还有16x AF,听说这两点比较吸引人?)
{转}今年会是DX9真正起飞的一年,还请各位慢慢享用吧。

话说回来,证明先前的谣言正确,
NV40的确是个Tex计算为16x1,PS计算为16x2的大家伙,结果真的就毫无误差....
果然今年NVIDIA比较坦白,不像NV3x的时候那么"心虚"。
我觉得这点蛮重要的,以前NVIDIA算是蛮有好大喜功的味道,很喜欢在文件里面堆成堆的技术泡泡,
到了NV3x一开始啥都不讲,讲白了就是心虚....。

从给的安培数需求来看:
+5V 40A
+12V 24A
+3.3V 32A

我想GF6-Series需要"非常好"的Power Supply....















wirelessma2004-04-16 07:11:42
回复:GF6800 offical Announce