这个设定过多强调了运气。
如果更真实模拟,大概运气,智商,情商,远见,健康,资源。。。 等等都是关键因素。如果一项有明显的短板,游戏会玩的特辛苦 。。弥补短板对通关升级特重要
这个研究也说明不要太过注重结果,轻松一些,对别人也对自己宽容一些。玩游戏是为了愉悦,积分和通关升级。。。人生也一样