打仗,陷入战争,被不断骚扰,这是所有国家都想避免的。但面对争执和冲突,谁也不想吃亏。
中国在边境问题上的通常态度是,不打第一枪,放最后一炮。
这个做法的好处是,如果以“开枪”作为挑起战争的先端,可以避嫌;流血会激发斗志;有更多的外交斡旋余地;有更多时间协调国内备战。这个做法不好的地方是,通常要打一场中等以上规模的战争。
由于对方暂时的战争损失和士气低落,可以带来几十年的和平。但是,像越南,印度,日本这样的中等及以上国家,体力和自信总是要恢复的。边界上疤痕伤痛的记忆,会被发展带来的繁荣阻断,威慑力过期,再次纷争,开始下一局叫牌。对中等国家,中等规模战争产生的威慑力大概也就这么多年。威慑力过期,无法延长,只有再生产一个。无限期威慑力,非常遗憾,没有。任谁在体力好的时候也会行乐而不会去想死亡。
对战争的效能引入一个指标,“战争代价/战争带来的和平时间”。这个指标越小,国家利益就越大。战争不可避免,所以总不为零。如果把“战争带来的和平时间/战争代价”看作“威慑力”的话,这个指标与“威慑力”互为倒数。无限期威慑力只有在战争带来的和平时间无限大时才能出现,彻底消灭或同化敌国。
摆在中国面前的是这样一个课题,怎样把“战争代价/战争带来的和平时间”这个值做小。毫无疑问战争代价越小,越理想。问题是,战争代价小的同时,敌人没被打服,和平时间会越短。好吧,姑且把数学放在一边,看一看动物世界里的动物们是怎么做的:
1.狮子捕杀野牛;老虎捕杀野猪;猎豹捕杀蹬羚;狐狸捕杀野兔
2.猫斗狗,追得狗到处跑;猫斗熊,把熊赶出自家的领地;猫斗鳄鱼,把鳄鱼吓回水里;獴斗蛇;
同为战胜对手,使对手臣服,动物界使用了两个基本手段,以1为代表的力和以2为代表的速度。
再延伸一下,1可以说是力和距离的战例,也就是功。2是速度和力(没有最小必要的力,无形手劈空掌,构不成伤害,也不行)的战例,也就是功率。好吧,也就是说动物打斗靠的是,1体力好,2爆发性。
回到数学里来,体力好的活儿谁都会做,压服,只要体力好就行。但要把“战争代价”做小,就别指望体力了。爆发力,其实是由两个因素组成,进退和转向。猫爪的急速进攻急速回撤,在视网膜里的成像角度,会急剧地增大和缩小,产生视觉上的冲击。猫的勾拳,突然跃起,獴的左跳右跳,会使对手不断调整头部,不断重新定位感知,产生疲劳感,丧失作战勇气。
现在我们可以直入主题了。“战争代价”以“战争规模(功)”和“战争烈度(功率)”为主要组成,“战争带来的和平时间”则是敌方臣服的时间跨度,是敌方心灵震撼的度量,“战争烈度(功率)”与其相关(不是全部)。单做小“战争代价”不能做小“战争代价/战争带来的和平时间”,原因是,会产生更小的心灵震撼,赢得的和平时期更短。要把“战争代价/战争带来的和平时间”做小,最好的方法是提高“战争烈度”,降低"战争规模",即使使用同等的“战争代价”,也会由于增大了“战争烈度”,而降低“战争代价/战争带来的和平时间”,提高“威慑力”。
具体到边境战争应该是这样的,产生纠纷,确认双有是否有误解,没有误解,警告,无果,开打。这个流程时间越短,对敌人的震撼越大,因此开打授权越低越好,最好是连排单位就可决定。
等万事俱备,黄花菜变凉,没有热辣劲儿了,敌人就失去享受中国人冲动中国人血性的机会。
等万事俱备,只有打双方有准备的中等规模战争。
等万事俱备,敌人一旦撤劲儿,打还是不打?就很犹豫踌躇摇摆彷徨。不打就被涮,打又有拒绝和平斡旋之嫌疑。
等第一枪看到了血,有了并无挑起开战先端的道义制高点,才开始写血书表决心动员会。这种做法并不是占领道义制高点,道义制高点早在"警告,无果"那一刻拿下来了。“界线就是底线”这句话明确到部队连排应该就是,“界线是子弹打出来弹孔的连线”。
道义的界限不挪到边界线之内。这才是世界的榜样,才服众望。强者不会簇拥没有血性的弱者做领袖。
好吧,总结一下,打快速反应积极投入的高烈度小规模战争,比中规模的战争要好。以色列,俄国,就是这么做的,威慑力高,跟他们搞事之前,要掂量掂量。
车轱辘话再说一圈,“不打第一枪”不会迎来喝彩,是没搞清道义含义,没有决断力的体现。道义只存在于契约中,交情不是道义。小规模战争不应该就事论事,为了提高烈度,可以打进敌方的防御体系,甚至(暂时)损害第三方的利益。